フレームレート比較
5 列が 30、60、120、144、240 の間隔で動きます。画面が 1 秒に描ける回数には上限があり、それを超える列はほぼ同じに見えます。
レート — fps
レート — Hz
の画素 —
画素 960
各列は自分の時刻だけで跳ねます。画面の更新が遅いと、高い列は同じ描画にまとまり、それ以上滑らかにはなりません。
各列がしていること
5 列は同じ距離を、違う間隔で進みます。30 は約 33 ミリ秒、60 は約 17 ミリ秒、144 は約 7 ミリ秒ごとに一歩です。ブラウザが画面へ出せる枚数は、その画面のリフレッシュレートを超えません。60Hz では 120、144、240 がくっつきがちです。144Hz では 30、60、120、144 は分かれ、240 は 144 と区別できないことがよくあります。アニメーションの故障ではなく、描画の枠がそれ以上ないためです。
フレームレートとリフレッシュレートは別の数
フレームレートは 1 秒に届く新しい絵の数、リフレッシュレートは画面が 1 秒に切り替えられる回数です。前者が供給、後者が上限です。144Hz でも新しい絵が 60 枚なら、余った更新は同じ絵の繰り返しで、60Hz と大きくは変わりません。フレームレートが上回ると、余った絵は捨てられます。24 フレームの映画は 24 枚のままです。デスクトップとマウスが、余った更新を使います。
画面が上限まで出ているかの見方
まず 30 と 60 が違って見えるかを見ます。この 2 列が同じなら、タブが背面にあるか、ブラウザがこのページの描画を絞っています。全画面で見直してください。60 と 120 が分かれるなら、出力は 60Hz より上です。144 と 240 が完全に同じで、パネル定格が 144Hz なら、それは想定どおりです。定格が 240Hz なのにこの 2 列も分かれないときは、システム出力が 144Hz 以下に制限されていないか確認します。一つの Hz 数値が欲しいときはリフレッシュレートテストを開きます。
よくある質問
速い列が同じに見えるのはなぜですか?
その間隔が、すでに画面のリフレッシュレートを超えているためです。ブラウザは更新 1 回につき 1 枚しか描けず、余った歩みは表示されません。
30 と 60 の差が見えません。正常ですか?
正常ではありません。60Hz の画面でもこの 2 列は分かれるはずです。タブを前面にし、全画面でもう一度見てください。まだ同じなら、ブラウザがこのページの描画を絞っています。
144 と 240 はどれくらい違いますか?
画面自体が 144Hz より速いときだけ、この 2 列は分かれ得ます。144Hz の画面ではほぼ同じに見えるのが普通です。分かれるかどうかの方が、表記より役に立ちます。
映画は 24 フレームです。高いリフレッシュレートは意味がありますか?
映画はそのフレームのままです。高いリフレッシュレートが滑らかにするのはデスクトップ、メニュー、マウスです。24 フレームの映画が 240 枚の新しい絵になるわけではありません。再生側の補間は別機能です。
ゲームのフレームが伸びないとき、より速い画面は役立ちますか?
画面は、すでに描かれたフレームしか出せません。60 フレームで頭打ちのゲームは、144Hz の画面でも 60 フレームに近く見えます。滑らかになるのはデスクトップとマウスです。
列はどう動いていますか?
一つのループが、列ごとの間隔で位置を更新します。動きは変形だけで、レイアウトは変えません。30 の列は粗く、144 の列は細かく跳ねますが、見えるのは画面が更新できる分だけです。