影格對比測試

五列動畫按 30、60、120、144、240 的節拍移動。你的螢幕每秒只能畫有限的次數,高於這個上限的列會看起來幾乎一樣。

30 FPS
60 FPS
120 FPS
144 FPS
240 FPS
幀率 fps
刷新率 Hz
每幀像素
每秒像素 960
測量中

每一列只在自己的時間點上跳動。螢幕刷新更低時,更高的列會被收成同一次繪製,所以它們不會更順。

這組對比在做什麼

五列使用同一段路程,但前進的時刻不同。30 的一列大約每 33 毫秒跳一格,60 大約每 17 毫秒,144 大約每 7 毫秒。瀏覽器真正把畫面送到螢幕上的次數,不會超過這塊螢幕目前的刷新率。所以在 60Hz 的螢幕上,120、144 和 240 往往黏在一起;在 144Hz 的螢幕上,30、60、120、144 還能分開,240 則常常和 144 看不出差別。這不是動畫壞了,而是螢幕沒有更多的繪製機會。

60Hz 與 144Hz 的畫面更新間隔對比
60Hz 與 144Hz 的畫面更新間隔對比

影格率和刷新率不要當成同一個數

影格率是每一秒有多少張新畫面。刷新率是螢幕每一秒能換多少次。刷新率是上限,影格率是供給。144Hz 的螢幕如果只有 60 張新畫面,多出來的刷新只是在重複同一張圖,看起來不會比 60Hz 順多少。反過來,影格率高於刷新率時,多出來的畫面會被丟掉。電影常見 24 幀,在高刷新率螢幕上仍然是 24 張新畫面,選單和滑鼠則會用滿螢幕的刷新。

怎麼用對比判斷螢幕有沒有跑滿

先看 30 和 60 是否明顯不同。如果連這兩列都一樣,頁面可能在背景,或瀏覽器把繪製壓得很低,換全螢幕再看。若 60 和 120 分得開,說明目前輸出高於 60Hz。若 144 和 240 完全分不開,而你的螢幕標稱就是 144Hz,這是正常的。若標稱 240Hz 但 144 和 240 也分不開,再去系統裡核對輸出是不是被限制在 144Hz 或更低。想看一個具體的赫茲讀數時,打開刷新率測試。

常見問題

為什麼高檔位看起來一樣?

那些檔位已經高於螢幕目前的刷新率。瀏覽器每一拍只能畫一次,多出來的節拍沒有機會顯示,所以那幾列會黏在一起。

30 和 60 看不出差別,正常嗎?

不正常。這兩檔在 60Hz 螢幕上也應該分得開。先確認這個分頁在前景,再用全螢幕看一次。若仍然一樣,瀏覽器可能把這個頁面的繪製壓低了。

144 和 240 肉眼差多少?

只有螢幕本身高於 144Hz 時,這兩列才可能分開。在 144Hz 螢幕上它們應當幾乎一樣。差不差得開,比口號更有用。

電影是 24 幀,高刷新率還有用嗎?

電影仍然是那些幀。高刷新率主要讓桌面、選單和滑鼠更順,不會把 24 幀的影片變成 240 張新畫面。播放器若做了平滑補幀,那是另一件事。

遊戲幀數上不去時,換更高刷新率的螢幕有用嗎?

螢幕只能顯示已經畫出來的幀。顯卡穩定在 60 幀時,144Hz 螢幕上的遊戲畫面仍然接近 60 幀。桌面和滑鼠會更順,遊戲本身不會自動變順。

這些列是怎麼動的?

頁面用一個動畫循環,按每列自己的間隔更新位置,位置變化只用位移,不改版面。所以 30 的列跳得稀,144 的列跳得密,但能不能看出來取決於螢幕刷新率。