프레임 레이트 비교
다섯 줄이 30, 60, 120, 144, 240 박자로 움직입니다. 화면이 1초에 그릴 수 있는 횟수에는 한계가 있어, 그 위의 줄은 거의 같아 보입니다.
레이트 — fps
픽셀 —
픽셀 960
각 줄은 자기 시각에만 뜁니다. 화면 갱신이 더 느리면 높은 줄이 같은 그리기로 합쳐져 더 매끄러워지지 않습니다.
각 줄이 하는 일
다섯 줄은 같은 거리를 다른 간격으로 갑니다. 30은 약 33밀리초, 60은 약 17밀리초, 144는 약 7밀리초마다 한 칸입니다. 브라우저가 화면에 올릴 수 있는 장은 그 화면의 주사율을 넘지 못합니다. 60Hz에서는 120, 144, 240이 붙는 일이 많고, 144Hz에서는 30, 60, 120, 144는 갈라지며 240은 144와 구분되지 않는 일이 많습니다. 애니메이션이 고장난 것이 아니라, 그릴 자리가 더 없는 것입니다.
프레임 레이트와 주사율은 다른 수
프레임 레이트는 1초에 도착하는 새 그림의 수이고, 주사율은 화면이 1초에 바꿀 수 있는 횟수입니다. 주사율은 상한이고 프레임 레이트는 공급입니다. 144Hz라도 새 그림이 60장이면 남는 갱신은 같은 그림의 반복이라 60Hz와 크게 다르지 않습니다. 프레임이 더 많으면 남는 그림은 버려집니다. 24프레임 영화는 그대로 24장입니다. 남는 갱신을 쓰는 것은 바탕화면과 마우스입니다.
화면이 상한까지 도는지 보는 법
먼저 30과 60이 달라 보이는지 확인하세요. 이 두 줄이 같으면 탭이 뒤에 있거나 브라우저가 이 페이지의 그리기를 줄인 것입니다. 전체 화면으로 다시 보세요. 60과 120이 갈라지면 출력이 60Hz보다 높습니다. 144와 240이 완전히 같고 패널 정격이 144Hz라면 예상된 결과입니다. 정격이 240Hz인데도 두 줄이 갈라지지 않으면 시스템 출력이 144Hz 이하로 막혔는지 확인하세요. 헤르츠 숫자 하나가 필요하면 주사율 테스트를 여세요.
자주 묻는 질문
빠른 줄이 같아 보이는 이유는?
그 박자가 이미 화면 주사율보다 높기 때문입니다. 브라우저는 한 번에 한 장만 그리므로 남는 단계는 나타나지 않고 줄이 붙습니다.
30과 60이 같아 보입니다. 정상인가?
아닙니다. 60Hz 화면에서도 이 두 줄은 갈라져야 합니다. 탭을 앞에 두고 전체 화면으로 다시 보세요. 그래도 같으면 브라우저가 이 페이지의 그리기를 줄인 것입니다.
144와 240은 얼마나 다른가?
화면 자체가 144Hz보다 빠를 때만 두 줄이 갈라질 수 있습니다. 144Hz 화면에서는 거의 같게 보이는 것이 정상입니다. 갈라지는지가 표기보다 유용합니다.
영화는 24프레임인데 높은 주사율이 의미가 있나?
영화는 그 프레임 그대로입니다. 높은 주사율이 매끄럽게 하는 것은 바탕화면, 메뉴, 마우스입니다. 24프레임 영화가 240장의 새 그림이 되지는 않습니다. 재생기의 보정은 별도 기능입니다.
게임 프레임이 안 오를 때 더 빠른 화면이 도움이 되나?
화면은 이미 그려진 프레임만 보여 줍니다. 60프레임에 머무는 게임은 144Hz 화면에서도 60프레임에 가깝게 보입니다. 매끄러워지는 것은 바탕화면과 마우스입니다.
줄은 어떻게 움직이나?
하나의 루프가 줄마다의 간격으로 위치를 갱신합니다. 움직임은 변형만 쓰고 레이아웃은 바꾸지 않습니다. 30 줄은 성기게, 144 줄은 잘게 뛰지만, 보이는 것은 화면이 갱신할 수 있는 만큼입니다.