リフレッシュレートテスト
ページを開くと、ブラウザが実際に描画しているリフレッシュレートを自動で測ります。計算はこの端末内で行い、映像は送信しません。
レート — fps
レート — Hz
の画素 —
画素 960
各列は自分の間隔で動きます。画面のリフレッシュレートを超える列は、それ以上滑らかにはなりません。ブラウザは更新 1 回につき 1 枚しか描けないためです。 フレームレート比較を開く
この数値は正確か
表示される数値は requestAnimationFrame の頻度です。ブラウザの描画経路に制限され、パネル定格より低くなることがあります。144Hz のモニターでも、ハードウェアアクセラレーションがオフだと 60Hz しか出ないことがあります。このタブを前面にしたまま全画面で 1〜2 秒測り、システムのディスプレイ設定も確認してください。Chrome は設定のシステムでグラフィックアクセラレーションをオン、Edge はシステムとパフォーマンス、Firefox はパフォーマンスの推奨設定を外してからハードウェアアクセラレーションをオンにします。変更後はブラウザを開き直してください。ノート PC は電源に接続し、省電力をオフにしてください。
残像
白い四角が黒地を往復します。尾を引くのは画素の応答が遅いときが多く、縁に反対色の明るい線や暗い線が出るのはオーバードライブが強すぎるときが多いです。速度を上げると差が見えやすくなります。
ドット抜け
単色の全画面で輝点・黒点・ドット抜けを見る機能は、既存の画面テストにあります。ここでは重複ページを作りません。
解像度
下の線は 1 CSS ピクセル間隔です。にじむ、またはくっつく場合は、拡大率が 100% でないか、出力解像度がパネルより低いかを疑ってください。
黒階調
0 から 16 までの隣り合う段です。最初の数段が同じ黒に潰れるなら、暗部がつぶれています。明るさを少し上げるか、ダイナミックコントラストをオフにして見直してください。
HDR
ブラウザが高ダイナミックレンジと P3 色域を申告しているかだけを見ます。申告があっても、映像・ケーブル・システムが HDR 経路になっているとは限りません。
マウスレポートレート
領域内でマウスを動かすと、直近 1 秒のポインタイベント数を数えます。ブラウザはイベントをまとめるため、マウス本体のレポートレートより低く出ることがあります。ブラウザが受け取った回数として見てください。
この領域でマウスを動かす
リフレッシュレートとは
リフレッシュレートはディスプレイが 1 秒に画面を更新する回数で、単位はヘルツです。60Hz は 1 秒に 60 回、間隔は約 16.7 ミリ秒。144Hz は約 6.9 ミリ秒です。パネル、GPU 出力、OS の設定がそろったうえで、ブラウザの描画経路を通ります。画面が新しいフレームを出せる速さであり、ゲームや動画が実際に作ったフレーム数ではありません。
自分のリフレッシュレートの見方
アニメーション下の数値が測定結果です。開いた時点で始まり、ボタンは不要です。安定したらシステムのディスプレイ設定と比べます。Windows は設定、システム、ディスプレイ、詳細表示。macOS はシステム設定のディスプレイです。差が約 1Hz 以内なら、ブラウザは現在の出力に追従しています。それ以上開くときは、パネルの表記ミスと決める前に下の一覧を確認してください。
どのくらいが適切か
文書やウェブなら 60Hz で十分なことが多く、文字は安定し、消費電力も低めです。ウィンドウ移動や対戦ゲームでは 120Hz や 144Hz が引っかかりを減らし、ポインタも追従しやすくなります。映像の多くは 24 フレームか 60 フレームなので、リフレッシュレートを上げても映画そのものが鮮明になるわけではありません。デスクトップとメニューは滑らかになります。テレビ、プロジェクター、長い HDMI は 60Hz で頭打ちになりがちです。NAS の再生機やゲーム機をつなぐときは、入力とケーブルの上限を先に確認し、再生側が素材のフレームレートで出しているかを見ます。バッテリー動作のノート PC は、意図的に 60Hz へ下げることがあります。
定格まで出ない理由
定格より低いときは、この順で確認します。パネル故障より、出力経路の制限の方が多いです。
- 詳細表示のリフレッシュレートが 60Hz のまま。
- ノート PC がバッテリー駆動で、省電力がパネルを下げている。
- ハードウェアアクセラレーションがオフで、コールバックが 60Hz 付近に制限されている。
- HDMI ケーブル、端子、ドックの規格が足りず、高解像度だと 30Hz か 60Hz になる。
- GPU の管理画面と OS の設定が食い違っている。
- タブが背面にあるか、ウィンドウ表示が制限されている。全画面でもう一度測る。
- 可変リフレッシュは静止画で下がる。絵を動かし続けてから読む。
残像とは
残像は速く動く物体の後ろに残る尾で、画素が色を変える時間にほぼ従います。オーバードライブが強すぎると、縁に反対色の明るい線や暗い線が出ます。応答が遅いのはにじみ、強すぎるオーバードライブは反対色の縁です。OLED は切り替えが速く、尾は軽くなりがちです。一部の VA は暗い階調の切り替えが遅く、低速でも尾が見えます。ケーブルの不足は、長い尾よりもリフレッシュレートの頭打ちとして出ることが多いです。
結果の読み方
定格の近くで安定していれば、今の出力経路は通っています。明らかに低いときは、画面を替える前にシステムの周波数、ハードウェアアクセラレーション、電源、ケーブルを見ます。全画面で定格に戻るなら、制限はウィンドウ表示かブラウザの合成です。数値が跳ねるときは、重いタブを閉じて 1.5 秒の平均を使います。
よくある質問
定格と測定値が違うのはなぜですか?
多いのは、システムかブラウザが定格で動いていない場合です。パネルの表記ミスより先に疑ってください。全画面で 1〜2 秒測ります。60Hz のままなら、詳細表示をパネルが対応する最高値にし、ハードウェアアクセラレーションをオンにします。HDMI、ドック、ノート PC の省電力は出力を 60Hz に固定することがあります。
リフレッシュレートは高いほど良いですか?
いいえ。高いほど動きは滑らかでポインタも追従しやすい一方、GPU と電力を使います。事務作業なら 60Hz で十分なことが多いです。対戦ゲームで 144Hz 以上の意味が出ます。240Hz パネルでも供給が 80 フレームなら、見え方は 80 フレームです。
144Hz のディスプレイなのに 60Hz と出ます。
順に確認します。システムの表示が 144Hz か、ケーブルがディスクリート GPU 側か、その解像度で 144Hz を運べるか、ノート PC が電源接続で省電力オフか、ハードウェアアクセラレーションがオンか、そのうえで全画面でもう一度測ります。GPU の管理画面が Windows と違うことがあるので、両方見てください。
リフレッシュレートとフレームレートの違いは?
リフレッシュレートはディスプレイが更新できる回数、フレームレートは GPU や再生側が実際に作った新しい絵の数です。前者が上限、後者が供給です。144Hz でも 60 フレームなら、多くの更新は同じ絵の繰り返しです。フレームレートが上回ると、余ったフレームは捨てられます。
スマホではどう測りますか?
スマホのブラウザでこのページを開きます。数値はそのブラウザに許された周波数です。パネルが 120Hz でもブラウザだけ 60Hz に固定される機種があります。高リフレッシュレートをオンにし、ブラウザをその対象にしてください。まだ低いときは、パネルを疑う前にシステムの表示設定を見ます。
残像はディスプレイの故障ですか、設定ですか?
どちらもあり得ます。応答が遅いパネルは速い動きで尾を引き、オーバードライブが強すぎると明るい縁や暗い縁が出ます。ここで速度を上げて見てから、ディスプレイメニューのオーバードライブを最強から標準に下げて比べてください。ケーブルや周波数の設定ミスは、尾よりもフレームレート低下として出ることが多いです。
なぜ全画面の方が正確ですか?
ウィンドウ表示ではアドレスバーや他のタブも合成するため、コールバックが 60Hz に落ちたり揺れたりします。全画面の方が出力に近くなります。測定中はこのタブを前面にし、他のウィンドウをドラッグしないでください。
60Hz は正常ですか?
多くのオフィス用ディスプレイ、バッテリー動作のノート PC、テレビ、プロジェクターでは想定どおりです。定格がそれより高いのに 60Hz なら、今の出力がその定格を使っていません。上の一覧を確認してください。定格が 60Hz なら、この読みは正常です。