リフレッシュレートテスト(オンラインモニター検査)

ページを開くと、ブラウザが実際に描画しているリフレッシュレートを自動で測ります。計算はこの端末内で行い、映像は送信しません。

ショートカット:F 全画面 · Space 一時停止 · ←/→ 速度 · Esc 終了。現在の設定はURLに保存されるので、そのまま共有できます。

モニターは何Hz?

いちばん滑らかでくっきり見える行が、画面が実際に出せるフレームレートです。キャラの姿勢は固定で、行ごとの違いは位置の更新頻度だけです。

リフレッシュ
レート
— Hz
1フレーム
の画素
— px
毎秒の
画素
960 px/s
測定中
速度
キャラ

ドット絵のキャラを目で追ってください。各行は 1 フレームごとに整数ピクセルだけ動きます。fps の低い行はカクつき、フルの行が最も滑らかに見えるはずです。違いが見えない場合、そのレートに届いていません。目や輪郭、縞がにじむなら残像です。

各列は自分の間隔で動きます。画面のリフレッシュレートを超える列は、それ以上滑らかにはなりません。ブラウザは更新 1 回につき 1 枚しか描けないためです。 フレームレート比較を開く

この数値は正確か

表示される数値は requestAnimationFrame の頻度です。ブラウザの描画経路に制限され、パネル定格より低くなることがあります。144Hz のモニターでも、ハードウェアアクセラレーションがオフだと 60Hz しか出ないことがあります。このタブを前面にしたまま全画面で 1〜2 秒測り、システムのディスプレイ設定も確認してください。Chrome は設定のシステムでグラフィックアクセラレーションをオン、Edge はシステムとパフォーマンス、Firefox はパフォーマンスの推奨設定を外してからハードウェアアクセラレーションをオンにします。変更後はブラウザを開き直してください。ノート PC は電源に接続し、省電力をオフにしてください。

ディスプレイ診断レポート

このページで測定したリフレッシュレート、安定度、画面情報を 1 つのレポートにまとめます。テキストのコピー、PNG 書き出し、共有リンクに対応しています。

残像テスト

白い四角が黒地を往復します。尾を引くのは画素の応答が遅いときが多く、縁に反対色の明るい線や暗い線が出るのはオーバードライブが強すぎるときが多いです。速度を上げると差が見えやすくなります。

残像テストを開く

ドット抜けテスト

ボタンを押すと全画面の単色表示になります(黒・白・赤・緑・青・グレー)。クリック、スワイプ、左右キーで色を切り替え、Escで終了。常に光る点や光らない点がないか確認してください。

その他の画面テストパターン

フレームスキップテスト

オーバークロックやケーブル変更の後、Hz は正しく表示されても一部のフレームが捨てられることがあります。下のマスは 1 フレームごとに次が点灯します。カメラで撮影すると抜けが分かります。

フレーム 0
  1. スマホのカメラをプロモードにし、シャッター速度を約 1/10 秒(数フレーム分より長く)にして、マスにピントを合わせます。
  2. 全画面にして数枚撮影します。正常なら点灯したマスが連続して写ります。
  3. 連続部分に空きや不均一な間隔があればフレームスキップです。リフレッシュレートを 1 段下げる、ケーブルを替える、OC を戻すなどして再撮影し比較します。

バンディング・均一性テスト

グレー・カラーのグラデーション、5/10/20% グレー、黒一色を全画面で表示します。グラデーションの段差はバンディング、グレーの四隅の明暗や色ムラは均一性、黒画面の縁の光漏れはバックライト漏れです。部屋を暗くして確認してください。

解像度

下の線は 1 CSS ピクセル間隔です。にじむ、またはくっつく場合は、拡大率が 100% でないか、出力解像度がパネルより低いかを疑ってください。

黒階調

0 から 16 までの隣り合う段です。最初の数段が同じ黒に潰れるなら、暗部がつぶれています。明るさを少し上げるか、ダイナミックコントラストをオフにして見直してください。

HDR

ブラウザが高ダイナミックレンジと P3 色域を申告しているかだけを見ます。申告があっても、映像・ケーブル・システムが HDR 経路になっているとは限りません。

    マウスレポートレート

    領域内でマウスを動かすと、直近 1 秒のポインタイベント数を数えます。ブラウザはイベントをまとめるため、マウス本体のレポートレートより低く出ることがあります。ブラウザが受け取った回数として見てください。

    この領域でマウスを動かす

    リフレッシュレートとは

    リフレッシュレートはディスプレイが 1 秒に画面を更新する回数で、単位はヘルツです。60Hz は 1 秒に 60 回、間隔は約 16.7 ミリ秒。144Hz は約 6.9 ミリ秒です。パネル、GPU 出力、OS の設定がそろったうえで、ブラウザの描画経路を通ります。画面が新しいフレームを出せる速さであり、ゲームや動画が実際に作ったフレーム数ではありません。

    60Hz と 144Hz の違い:同じキャラ、同じ速さ

    いちばん滑らかでくっきり見える行が、画面が実際に出せるフレームレートです。キャラの姿勢は固定で、行ごとの違いは位置の更新頻度だけです。

    • 60Hz 更新間隔 16.67 ms
    • 144Hz 更新間隔 6.94 ms

    どのレーンのキャラも毎秒 360 ピクセルで進みます。違うのは画面を書き換える間隔だけです。60Hz は 16.67 ms ごとに更新され、1 回に約 6 px 跳ぶのでカクついて見えます。144Hz は 6.94 ms ごとに更新され、1 回の移動は約 2.5 px なので動きがなめらかで目で追いやすくなります。下の目盛りは直近数フレームの位置で、目盛りが細かいほどなめらかです。

    60Hz と 144Hz の更新間隔の比較

    自分のリフレッシュレートの見方

    アニメーション下の数値が測定結果です。開いた時点で始まり、ボタンは不要です。安定したらシステムのディスプレイ設定と比べます。Windows は設定、システム、ディスプレイ、詳細表示。macOS はシステム設定のディスプレイです。差が約 1Hz 以内なら、ブラウザは現在の出力に追従しています。それ以上開くときは、パネルの表記ミスと決める前に下の一覧を確認してください。

    どのくらいが適切か

    文書やウェブなら 60Hz で十分なことが多く、文字は安定し、消費電力も低めです。ウィンドウ移動や対戦ゲームでは 120Hz や 144Hz が引っかかりを減らし、ポインタも追従しやすくなります。映像の多くは 24 フレームか 60 フレームなので、リフレッシュレートを上げても映画そのものが鮮明になるわけではありません。デスクトップとメニューは滑らかになります。テレビ、プロジェクター、長い HDMI は 60Hz で頭打ちになりがちです。NAS の再生機やゲーム機をつなぐときは、入力とケーブルの上限を先に確認し、再生側が素材のフレームレートで出しているかを見ます。バッテリー動作のノート PC は、意図的に 60Hz へ下げることがあります。

    定格のリフレッシュレートが出ない理由

    定格より低いときは、この順で確認します。パネル故障より、出力経路の制限の方が多いです。

    1. 詳細表示のリフレッシュレートが 60Hz のまま。
    2. ノート PC がバッテリー駆動で、省電力がパネルを下げている。
    3. ハードウェアアクセラレーションがオフで、コールバックが 60Hz 付近に制限されている。
    4. HDMI ケーブル、端子、ドックの規格が足りず、高解像度だと 30Hz か 60Hz になる。
    5. GPU の管理画面と OS の設定が食い違っている。
    6. タブが背面にあるか、ウィンドウ表示が制限されている。全画面でもう一度測る。
    7. 可変リフレッシュは静止画で下がる。絵を動かし続けてから読む。

    残像とは

    残像は速く動く物体の後ろに残る尾で、画素が色を変える時間にほぼ従います。オーバードライブが強すぎると、縁に反対色の明るい線や暗い線が出ます。応答が遅いのはにじみ、強すぎるオーバードライブは反対色の縁です。OLED は切り替えが速く、尾は軽くなりがちです。一部の VA は暗い階調の切り替えが遅く、低速でも尾が見えます。ケーブルの不足は、長い尾よりもリフレッシュレートの頭打ちとして出ることが多いです。

    残像と反対色の縁の見え方

    結果の読み方

    定格の近くで安定していれば、今の出力経路は通っています。明らかに低いときは、画面を替える前にシステムの周波数、ハードウェアアクセラレーション、電源、ケーブルを見ます。全画面で定格に戻るなら、制限はウィンドウ表示かブラウザの合成です。数値が跳ねるときは、重いタブを閉じて 1.5 秒の平均を使います。

    よくある質問

    定格と測定値が違うのはなぜですか?

    多いのは、システムかブラウザが定格で動いていない場合です。パネルの表記ミスより先に疑ってください。全画面で 1〜2 秒測ります。60Hz のままなら、詳細表示をパネルが対応する最高値にし、ハードウェアアクセラレーションをオンにします。HDMI、ドック、ノート PC の省電力は出力を 60Hz に固定することがあります。

    リフレッシュレートは高いほど良いですか?

    いいえ。高いほど動きは滑らかでポインタも追従しやすい一方、GPU と電力を使います。事務作業なら 60Hz で十分なことが多いです。対戦ゲームで 144Hz 以上の意味が出ます。240Hz パネルでも供給が 80 フレームなら、見え方は 80 フレームです。

    144Hz のディスプレイなのに 60Hz と出ます。

    順に確認します。システムの表示が 144Hz か、ケーブルがディスクリート GPU 側か、その解像度で 144Hz を運べるか、ノート PC が電源接続で省電力オフか、ハードウェアアクセラレーションがオンか、そのうえで全画面でもう一度測ります。GPU の管理画面が Windows と違うことがあるので、両方見てください。

    リフレッシュレートとフレームレートの違いは?

    リフレッシュレートはディスプレイが更新できる回数、フレームレートは GPU や再生側が実際に作った新しい絵の数です。前者が上限、後者が供給です。144Hz でも 60 フレームなら、多くの更新は同じ絵の繰り返しです。フレームレートが上回ると、余ったフレームは捨てられます。

    スマホではどう測りますか?

    スマホのブラウザでこのページを開きます。数値はそのブラウザに許された周波数です。パネルが 120Hz でもブラウザだけ 60Hz に固定される機種があります。高リフレッシュレートをオンにし、ブラウザをその対象にしてください。まだ低いときは、パネルを疑う前にシステムの表示設定を見ます。

    残像はディスプレイの故障ですか、設定ですか?

    どちらもあり得ます。応答が遅いパネルは速い動きで尾を引き、オーバードライブが強すぎると明るい縁や暗い縁が出ます。ここで速度を上げて見てから、ディスプレイメニューのオーバードライブを最強から標準に下げて比べてください。ケーブルや周波数の設定ミスは、尾よりもフレームレート低下として出ることが多いです。

    なぜ全画面の方が正確ですか?

    ウィンドウ表示ではアドレスバーや他のタブも合成するため、コールバックが 60Hz に落ちたり揺れたりします。全画面の方が出力に近くなります。測定中はこのタブを前面にし、他のウィンドウをドラッグしないでください。

    60Hz は正常ですか?

    多くのオフィス用ディスプレイ、バッテリー動作のノート PC、テレビ、プロジェクターでは想定どおりです。定格がそれより高いのに 60Hz なら、今の出力がその定格を使っていません。上の一覧を確認してください。定格が 60Hz なら、この読みは正常です。